Item 260 · programme des EDN

Item 260 : Hématurie

L’item 260 du programme des EDN compte 8 objectifs de rang A et 5 de rang B. Ils portent sur : définition, diagnostic positif, contenu multimédia, étiologies, identifier une urgence, physiopathologie, examens complémentaires et prise en charge.

Accès gratuit · sans carte bancaire

8
objectifs de rang A
5
objectifs de rang B

Rang A

8 objectifs

Le socle attendu de tout médecin. Il conditionne la validation des EDN et compte aussi au classement.

Définition

  • Connaître la définition d’une hématurie

Diagnostic positif

  • Diagnostiquer une hématurie microscopique et une hématurie macroscopique
  • Connaître l’arbre diagnostique des hématuries

Contenu multimédia

  • Photographies d’un exemple typique d’hématurie macroscopique
  • Photographies d’une bandelette urinaire

Étiologies

  • Connaître les principales étiologies des hématuries néphrologiques chez l’adulte et l’enfant
  • Connaître les principales étiologies des hématuries urologiques chez l’adulte et l’enfant

Identifier une urgence

  • Savoir identifier une hématurie macroscopique caillotante et ses signes de gravité

Rang B

5 objectifs

Les connaissances plus approfondies propres aux disciplines, également classantes.

Physiopathologie

  • Connaître les principaux mécanismes des hématuries

Diagnostic positif

  • Connaître la valeur localisatrice d’une hématurie macroscopique

Examens complémentaires

  • Connaître les principaux examens complémentaires à prescrire devant une hématurie

Contenu multimédia

  • Exemples typiques de causes fréquentes d’hématurie en imagerie

Prise en charge

  • Connaître les éléments de prise en charge d’une hématurie caillotante

Avec edn.chat

Réviser l’item 260

  1. Poser vos questions

    Le chat répond à partir des Collèges et des fiches LiSA, et cite le référentiel, l’item et la page utilisés.

  2. Avancer objectif par objectif

    L’apprentissage guidé reprend les objectifs de l’item, corrige vos réponses ouvertes et relance là où vous bloquez.

  3. S’entraîner puis ancrer

    Générez un entraînement ou des flashcards sur l’item, puis reprenez vos erreurs dans le carnet.

Travailler cet item avec ses sources

Chat sourcé, apprentissage guidé, entraînements et flashcards, sans carte bancaire.

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